Відображення графічних об'єктів засобами мови програмування
Графічні примітиви можнамалювати за їх координатами на координатній площині, частина якої розміщена на формі. Для цього вкористовується її властивість Canvas . Кожна точка на формі має свої координати та колір. Для кожного графічного примітива можна задати значення властивостей його контуру та внутрішньої області. Графічні примітиви в проектах Lazarus можна створювати також, використавши компонент Фігура. Цей компонент має властивості, значення яких визначають колір і стиль контуру та внутрішньої області. Можна відображати зображення, що містяться в зовнішніх файлах. Для цього призначений компонент Область зображення .